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Les quête de Vulkania

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quete - Les quête de Vulkania Empty Les quête de Vulkania

Message par Admin Mer 21 Déc - 5:25




Vulkania
Index


Les Quêtes de Vulkania
Le Cratère Minus (solution) Ile de Vulkania




Les quête de Vulkania


http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1139360



Ce wiki donne la solution explicite de quêtes de Vulkania, ne le consultez pas si vous voulez trouver la solution de votre côté.

Départ au Port de Madrestam, en [8,-5], on embarque avec le Capitaine Jeanne Heuway.
quete - Les quête de Vulkania Syrend10

I.Comment y aller

1.Coquelet gratuit

Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 4 minutes


Avant votre départ sur cette terre inconnue, dirigez vous vers la forge d'Amakna, en [-1,2], pour rencontrer Hanniboul Smisse qui vous remettra votre première quête Vulkanienne : "Coquetel gratuit", ainsi qu'un bon pour un coquetel gratuit. Vous êtes fin prêt à partir, Capitaine Jeanne Heuway vous attend au port de Madrestam, en [8,-5], pour vous emmener sur l'île.Elle accepte généreusement de vous transporter jusqu’à Vulkania pour la somme symbolique de 10 kamas.
Après un périple aussi rapide qu’exaltant, vous poserez le pied sur les pontons de Port Galaswyndah,
en -48/44, le village d’accueil de l’archipel. Il faut aller au bar pour obtenir sa boisson.

Gains : XP et une boisson exotique


II.Pré-Requis de la Médaille du Parfait Vacancier


2.Premier Contact


Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 2 minutes

En arrivant sur Vulkania, il faut parler à Betty Boob, [-48,44].
Elle vous remet un prospectus à propos du parc: [Vulkania, terre d'aventure], et un [Passeport de Vulkania] qui permet de valider les prochaines activités.
quete - Les quête de Vulkania 27d0c013
Gains : XP et le passeport

3.L'aventure de la terre


Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 15 minutes


Cette quête vous fera visiter l'île, et ainsi vous permettra de vous acclimater à la flore des différentes forêts et plages.

Visitez dans l'ordre qui vous convient les maps suivantes:

- Plage de Bronze [-50,45],
- Cratère Pillar [-50,42],
- Plage de la Planche [-54,44],
- L'îlot Zamodasse : se rendre en [-55,44], parler au Raul Mops "Blou Akor" afin de se rendre sur l'îlot (il est conseillé de frauder),
- Cimetière des Os Posés [-53,40],
- Cratère Mophyle [-55,39],
- Cratère Nerh [-52,37],
- Cratère Monseyela [-49,40],
- Cratère Minus [-51,40],
- Bar Akou: se rendre en [-46,44], parler au Raul Mops "Black Boj"
Retournez ensuite voir Betty Boob pour finir la quête.

Gains : XP et un tampon

4.Cueillette estivale

Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 15 minutes


Proposée par Thomas Coque [-49,44].Cette quête nécessaire pour affronter Grozilla et Grasmeraz demande de réunir 120 points dans la quête Cueillette de coquillages pour touriste/amateur/spécialiste/expert.

quete - Les quête de Vulkania 27d0c014
Gains : XP et un tampon

5.Cueillette de coquillages pour touriste/amateur/spécialiste/expert


Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 15 minutes
Quête refaisable


Proposée par Thomas Coque [-49,44].
Quête répétable toutes les 20 heures, le nom et les gains de la quête dépendent de votre niveau:

-50 et moins: gain de ressources juvéniles,
-100 et moins: gain de ressources novices,
-150 et moins: gain de ressources matures,
-200 et moins, gain de ressources vénérables.

Vous devez ramasser des coquillages sur les plages de bronze, de la planche et la baie Tarad. Après 15 minutes, retournez voir Thomas pour lui donner les coquillages, en commençant par les assortiments. Les gains de points dépendent du coquillage:

- Un assortiment = 15 points,
- Coquillage Accio = 5 points,
- Coquillage Ité = 3 points,
- Coquillage Enda = 2 points,
- Coquillage Entouriste = 1 point,
- Soulier usé = 0 point (automatiquement retirés).


quete - Les quête de Vulkania Q4-510
Vous pouvez les remettre par lot de 1, 5 ou 10, en plus des lots d'assortiments. Attention aux agressions des Kroquilles de mer, des monstres spéciaux très résistants de niveau variable.

Gains possibles: poudre, fumée (de type variant selon le niveau de la quête), parchemin de pêcheur, etc...
(2 lots à partir de 120 points et 3 lots à partir de 200 points).


6.Cratère d'admission


Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 15 minutes


Matt Hématik, en [-50,44], vous propose de réunir toutes les parties d'un totem. Une fois ce totem assemblé, il permettra d'accéder aux cratères.
quete - Les quête de Vulkania 27d0c015
Etapes de discutions:

- L'interroger à propos du Cratère Minus
- En apprendre d'avantage
- Obtenir des indices pour savoir où chercher

Lieux:

- Tête [-49,40], il faut rentrer dans le Cratère de votre niveau, c'est un cristal violet sur la gauche.

- Corps [-53,40], une torche à droite de la maison.

- Bras Droit [-54,38], il faut se rendre sur l'île Kohrog via [-54,34], c'est l'étendard.

- Bras Gauche [-49,45], il faut se rendre sur l'île Lantaimaï via [-49,47], c'est l'étendard.

- Jambe Droite [-48,40], un sac d'oranges à l'intérieur.

- Jambe Gauche [-55,42], un arbre.


Rapporter les six morceaux du totem à Matt Hématik,
Montrer le totem à G.O. Cortek en [-51,40].

Gains : Xp, un tampon et l'accés au cartère Minus.


7.Eklate vulkaine
Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 15 minutes


La quête se lance dans le Cratère Minus auprès de Karla Jangré. Il faut lui ramener 10 éklats de krokilles qui se drop sur les krokilles crues du cratère correspondant à votre tranche de niveau.
quete - Les quête de Vulkania Q6-110

Une fois les 10 krokilles réunies. Retourner voir Karla Jangré pour valider la quête.
Dans son extrême bonté elle vous offrira une ressource.

Gains : Xp, un tampon et une ressource au choix parmis quatre.

8.Chasse aux Krokilles


Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 30 minutes

La quête se lance en [-47,42], auprès de Nevark le Chasseur. Il vous demande de lui ramener 30 langues de Krokilles. Il s'agit de terminé une des quêtes suivantes Chasse aux Krokilles pour touriste/amateur/spécialiste/expert.

quete - Les quête de Vulkania Q5-111
Gains : Xp, un tampon et une ressource au choix parmis deux.

quete - Les quête de Vulkania Q5-110
Chasse aux Krokilles pour touriste/amateur/spécialiste/expert




9.Chasse aux Krokilles pour touriste/amateur/spécialiste/expert


Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 30 minutes
Quête refaisable


La quête se lance en [-47,42], auprès de Nevark le Chasseur. A partir de ce moment il faut ramener 30 langues de krokilles de votre zone :

-Langues de Krokilles Juvéniles pour niveau 1 à 50
-Langues de Krokilles Novices pour niveau 51 à 100
-Langues de Krokilles Matures pour niveau 101 à 150
-Langues de Krokilles Vénérables pour niveau 151 à 200


Gains : Xp et un tampon


III.Enquête alambiquée pour la Médaille du Parfait Vacancier



10.Une enquête alambiquée - Investigation


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé les quêtes précédentes
Durée: 30 minutes


La quête se lance auprès de Régisse Kardestin en [-47,44]. Il faut récupérer des fioles auprès de différents PnJ. Ils ne vous les donnent qu'après que vous les ayez aider: il faut donc finir d'autres petites quêtes:
quete - Les quête de Vulkania 27d0c016
-L'amère Liselle a perdu son Chacha
-Souvenirs Perdus
-Ca manque de sel !
-Savez-vous boucher les trous ?
-La technique des plaques

quete - Les quête de Vulkania Q7-110

Une fois les fioles ramenées à Regisse, la quête est terminé.

Gains : XP


11.L'amère Liselle a perdu son Chacha


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir commencé la quête Une enquête alambiquée - Investigation
Durée: 5 minutes


Il faut aller voir Liselle Richeterre en [-45,45]. Chercher des informations auprès de Otto Brikenbrok en [-48,44], et Nevark le Chasseur en [-47,42]. Il vous faut ensuite retrouver Dekster, le chacha tigré. Il se cache dans un panier de fruits sur l'îlot Zamodasse, accessible en [-55,44]. Retournez voir Liselle. Combattez les sousouris, afin d'attraper une sousouris pour appâter Dekster. Retournez sur l'îlot Zamodasse chercher Dekster. Finissez en rendant à Liselle son compagnon.



Gains : XP et un échantion.


12.Souvenirs Perdus


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir commencé la quête Une enquête alambiquée - Investigation
Durée: 5 minutes


Il faut aller voir Otto Brikenbrok en [-48,44]. Vous devez l'aider à retrouver le code de son coffre. Vous disposez pour cela de 4 indices.
quete - Les quête de Vulkania 27d0c017
Indices :

1er indice: il faut aller voir Matt Hématik en [-50,44]
2ème indice: il faut se rendre devant le Cratère Minus en [-51,40], et cliquer sur une affiche, à gauche.
3ème indice: il faut parler à Dina Tapio en [-46,44]
4ème indice: il faut parler au Capitaine Jeanne Heuway en [-48,44]


Ramener lui toutes les parties du code après les avoir découverte, et récupérer l'échantillon demandé par Régisse.

Gains : XP et un échantion
quete - Les quête de Vulkania Q9-110



13.Ca manque de sel !


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir commencé la quête Une enquête alambiquée - Investigation
Durée: 5 minutes


Rendez-vous avec Stok en [-50,45]. Il vous demande d'aller chercher des cristaux de sel, qui se trouve sur l'île Sans Nom, au nord de Vulkania. Pour s'y rendre, il faut s'adresser au Raul Mops "Pinkala" en [-49,36].

Etapes :

- Récupérer les 3 types de cristaux.
- Utiliser le concasseur, à côté du Bar Akouda, accessible en [-46,44]
- Vous découvre qu'il est bloqué; allez voir Stok.
- Il vous renvoie chez son cousin Stak.
- Au Bar Akouda, de nouveau, entrez et demander un Coquetel Decapant à Juju.
- Réparer le concasseur avec le Coquetel et concasser les cristaux
- Terminez la quête auprès de Stok.



Gains : XP et un échantion.


]
14.Savez-vous boucher les trous ?

Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir commencé la quête Une enquête alambiquée - Investigation
Durée: 5 minutes


Stak, le cousin de Stok, en [-55,43], sollicite votre aide avant de vous remettre son échantillon. Il souhaite réparer des planches de surf, et a besoin que vous lui rameniez 3 [Gomme Rabalam] et une [Pierre ponce].

Indices :

La gomme se recueille avec des gants, au robinet d'arbres roses.
- Arbre forêt d'Etraktopel: [-51,42]
- Arbre forêt d'Espartiate: [-55,42]
- Arbre forêt des Strates Igraphies: [-52,38]
La pierre ponce se trouve sur le sol, c'est un cailloux gris qu'il faut ramasser.
- Pierre ponce: [-50,40]
Gains : XP et un échantion.



15.La technique des plaques

Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir commencé la quête Une enquête alambiquée - Investigation
Durée: 5 minutes

On se retrouve en [-53,40] avec Seb Hultur. Vous avez besoin d'un échantillon venant de lui également, mais il faut l'aider tout d'abord à remettre ses épitaphes en place.

Il faut aller lire les inscriptions sur les tombes en [-55,40] (à droite de celle avec la pierre verte), en [-56,40] (celle de droite), en [-56,41] (la petite à gauche et celle à droite), en [-55,41] (les deux). Retournez ensuite voir Seb Hultur.

Réponses aux questions :

- "une artiste d'exception morte à 33 ans d'une extinction de voix": Fybie Buffet
- "un séducteur né sous la protection de Jiva. ": Joel Tribinia
- "A notre fille bien aimée. Son frère lui aussi enterré sera davantage regretté": Monika Gaileurre
- "une personne inhumée sous le froid regard de Brumaire.": Chandelair Bong
- "Il dédia sa vie à l'étude des dragons": Raus Gaileurre
- "Ici repose un être qui fut au service des autres": Rachelle Grill


Gains : XP et un échantion.

quete - Les quête de Vulkania Q12-110

IV.Résolution de l'Enquête alambiquée pour la Médaille du Parfait Vacancier


16.Une enquête alambiquée - Identification


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé la quête Une enquête alambiquée - Investigation
Durée: 5 minutes


Cette quête s'enclenchera automatiquement lorsque
vous aurez terminé la quête Une enquête Alambiquée - Investigation
Vous êtes devant Régisse Kardestin en [-47/44]

Pénétrez sa caillotte, adressez-vous à lui, puis commencez l'analyse à l'aide de l'alambic. Montrez-lui les résultats de l'analyse.
quete - Les quête de Vulkania Q7b-310

Gains : XP

[
17.Une enquête alambiquée - Confrontation


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé la quête Une enquête alambiquée - Identification
Durée: 5 minutes


Vous avez un coupable! (celui-ci semble changer selon les personnes, il faut lire les résultats de l'analyse pour le connaître) Allez lui faire cracher des aveux et revenez tout raconter à Régisse!

Parmi la liste proposée, sélectionnez un coupable. Si le sélectionné est innocent, continuez, jusqu'à ce que vous ayez trouvé!

Gains : XP


18.Une enquête alambiquée - Résolution

Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé la quête Une enquête alambiquée - Confrontation
Durée: 5 minutes


Vous avez trouvé le coupable, allez de ce pas l'accuser en personne, puis allez rendre compte de votre conversation à Régisse.

Gains : XP


19.Ce n'est qu'un au revoir


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé la quête Une enquête alambiquée - Résolution
Durée: 2 minutes

Régisse Kardestin, [-47,44], vous donne ensuite cette quête. Il suffit de lui parler, et vous obtenez votre Médaille du Parfait Vacancier.
Cette dernière se trouve parmi vos objets de quête, et vous permettra par la suite d'échanger des lots de 20 jetons du Dragouf obtenus lors de vos victoires contre Grozilla et Grasmera, ben contre un Dragouf justement.

Gains : XP et la Médaille du Parfait Vacancier
quete - Les quête de Vulkania Q13-610


V.Les Secrets de l'île


20.Divine divinité


Pré-requis: -Etre Abo
Durée: 2 minutes
Quête refaisable


Une divinité : Le dieu osamada protége les monstres de Vulkania.
Oui oui, c'est pour cela que les touristes vont des offrandes pour ne pas subir la colère des dieux.

Concernant les offrandes pour le dieu osamoda en -57/46 (il faut passer par -55/44).

Nous pouvons avoir des récompenses comme :

-Les risques de croiser votre belle-mère diminuent de moitié pour les prochaines 24 heures.
-Jusqu'au prochain coucher de soleil, vous ne subirez pas de malus en prospection lorsque vous combattrez des krokilles même si votre groupe comporte un ou plusieurs Osamodas.
-Vous pourrez continuer à vous bercer d'illusions jusqu'à votre éveil.
-Votre familier ne fera plus ses besoins dans votre inventaire.
-Vous n'aurez plus de problème de vessie lorsque vous vous retrouverez dans l'intimité avec votre conjointe.
-Vous n'oublierez pas votre enfant à la sortie de l'école la prochaine fois que vous rentrerez plus tôt du travail pour voir votre femme.
-Vos chances de jouer intelligemment augmentent tant que dure cette session de jeu.
-S'exprimer de manière compréhensible auprès des autres aventuriers ne vous transformera pas en créature bizarre. Attention, cet effet se dissipe dès que vous parlez bwork.
-La prochaine fois que vous mangerez de l'omelette vulkaine, les krokilles ayant servi à sa confection ne seront pas pourries.
-Votre fertilité augmente pour les 5 prochaines aventures.
-Vos crottes de nez ont meilleur goût quand on vous regarde les manger. Cette bénédiction prend fin si vous quittez l'archipel de Vulkania.

La plus rare mais fausse :

-Les chances d'obtenir un Dofus lors de votre prochain combat contre Grozilla et Grasmera sont doublées.

Gains : Rien ! C'est l'arnaque ^^!


21.Le Secret de la baie Tarad

Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé la quête Ce n'est qu'un au revoir
Durée: 20 minutes


La quête se lance auprès de Matt Hématik. Il vous demande de l'aider à découvrir le secret de la Baie Tarad. Il nous envoie explorer cette plage qui est soi-disante dangereuse (il y a 4 maps!)


Vous vous retrouvez en [-55,36]. Il faut cliquer sur un petit coquillage: il s'agit d'un Koeur brisé.

Ensuite ramenez le Koeur à Matt Hématik.

Il nous dit d'aller parler à la "Dracologue" Dina Tapio (en -46/44) puis à Régisse Kardestin (en -47/44)
Elle nous apprends que ces koeurs sont explosifs Shocked et Régisse essaye de nous convaincre de ne pas chercher plus loin.

On retourne voir Matt pour débriefer tout ca.
il nous expose encore une théorie mais pour rester plus terre-à-terre, il faut s'introduire dans la caillotte de Régisse !

Il faut aller faire une offrande au dieu osamoda.
Direction donc l'ile Zamodasse (-55/44 puis -57/46) pour parler à Avotte Boncoeur.

On va ensuite soulever le saladier et là nous avons un message spécial:
"Vous avez obtenu 1 'Clé du Destin'.
Une clé immatérielle apparaît dans votre main. Mais quelle serrure peut-elle bien ouvrir ?"

Direction la caillotte pour fouiller un peu et le bouquin sur la table semble très intéressant !

On retourne voir Matt pour déchiffrer tout ca.
"til,e nteum eiadno iorrem apsive baeval aldrrd laeeen esesse dnfetu eoasnq"
si on le lit à l'envers puis de haut en bas...
"quand le moment sera venu, se servir de la fée des rations à la pointe de la baie"

On va voir du coté du bar pour essayer de comprendre un peu mieux la situation.
Pikie semble la plus enclin à nous parler et nous dit que de fouiller dans les assiettes.
Vous avez obtenu 1 'Fée d'Artifice de Contrebande'
"A n'utiliser que pour des activités louches et foncièrement répréhensibles"

Le livre de quêtes nous dit d'utiliser la fée à la pointe de la baie tarad.
On va faire ce qu'il dit et on va en -53/37.

On perd la fée et il faut désormais aller en -55/36.

Vous tombez sur une bande de roublards. Nous pouvons les affrontez ou partir ! Choisir en fonction de ses possibilitées (Capitaine 120 et les deux autres 80)(Apparemment la décision n'a pas d'importance pour la suite).

Pour finir allez chercher votre récompense auprès de Matt ou de Régisse. Matt vous propose 2 Grands Parchemins de Sagesse ou 2 Grands Parchemins de Vitalité, et Régisse achète votre silence pour 75.000 kamas.

Gains : XP


VI.Le Faux Dofus : Le Dokille


22.Le Safari des ames


Pré-requis:
-Etre Abo
-Etre de niveau minimum 100
-Avoir terminé la quête Chasse aux Krokilles
Durée: 1 à 7 jours


La quête se lance auprès de Nevark le Chasseur en [-47,42], après Chasse aux Krokilles.

Cette quête est en 8 étapes :

Etape 1 - Le Safari des âmes juvéniles: Ramener une âme de chaque Krokille Juvénile à Nevark.
Etape 2 - Le Safari des âmes novices: Ramener une âme de chaque Krokille Novice à Nevark.
Etape 3 - Le Safari des âmes matures: Ramener une âme de chaque Krokille Mature à Nevark.
Etape 4 - Le Safari des âmes vénérables: Ramener une âme de chaque Krokille Vénérable à Nervark.
Etape 5 - Le Safari des âmes rares: Ramener une âme de chaque Krokille Juvénile rare (archimonstre) à Nervark



Krokette la croustillante
-Krokillage la marine
-Krokcinelle la tachetée
-Krokikrisp la céréalière
-Krokis l’esquissée



Etape 6 - Le Safari des âmes ultra-rares: Ramener une âme de chaque Krokille Novice rare (archimonstre) à Nervark:
-Krokotte la minutée
-Krokenjambe la tombeuse
-Kroktail la desalterante
-Krokée l'entamée
-Krokblanche l'immaculée


Etape 7 - Le Safari des andalires: Ramener une âme de chaque Krokille Mature rare (archimonstre) à Nervark:

-Krokrue la trompée
-Kronemboure la mousseusse
-Krokrodaille la Mordante
-Krokine l'Allumeuse
-Krokpit la pilotée


Etape 8 - Le Safari des âmes nésiques : Ramener une âme de chaque Krokille Vénérable rare (archimonstre) à Nervark:


-Krokuite la calcinée
-Krokobure la maudite
-Krokillagée la sage
-Krokage la vorace
-Krokrane la distordue


Optionnels: Les Eklats de chaque Krokille rare (de toutes les catégories) à Nervark. Drop automatique avec la quête lancée ! Les Eklats rares ne s'obtiennent pas en combat en arène !

A la fin de la quête, vous obtenez un [Dokille].

quete - Les quête de Vulkania 30165610

Si vous remettez tous les éklats des archi krokilles, vous obtenez une potion:



Gains : Kamas et XP et Dokille, la potion du chasseur optionnel

quete - Les quête de Vulkania Potion10





[center]


Dernière édition par Admin le Dim 25 Déc - 17:25, édité 7 fois
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Message par Admin Mer 21 Déc - 5:50

VIII.Le Montalier : Le Dragouf



23.Être un héros? Question d'attitude

Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé la quête Cratère d'admission
Durée: 15 minutes


La quête se lance avec le PnJ G.O. Cortek devant le Cratère Minus.
Il faut vaincre Grozilla et Grasmera.


quete - Les quête de Vulkania Superh10


24.Les Héros ne sont pas fatigués


Pré-requis:
-Etre Abo
-Avoir terminé la quête Cratère d'admission
Durée: 15 minutes
Quête refaisable


Le PNJ de l'antre de Grozilla et Grasmera vous donne cette quête qui permet d'obtenir des jetons de dragouf

Vous les obtenez en battant Grozilla et Grasmera, les jetons s'obtiennent de la manière suivante:

Si le combat comporte 8 personnages, ils gagnent un jeton chacun.
Si le combat comporte 7 personnages, ils gagnent 2 jetons chacun.
Si le combat comporte 6 personnages, ils gagnent 3 jetons chacun.
Si le combat comporte 5 personnages, ils gagnent 4 jetons chacun.
Si le combat comporte 4 personnages, ils gagnent 5 jetons chacun.
Si le combat comporte 3 personnages, ils gagnent 6 jetons chacun.
Si le combat comporte 2 personnages, ils gagnent 7 jetons chacun.
Si le combat ne comporte qu’un personnage, il gagne 8 jetons.




Gains : XP, des jetons de Dragouf


25.Le Familier Dragouf


Pré-requis:
-Etre Abo
-Etre un héros
-Avoir terminé la quête Ce n'est qu'un au revoir
-Etre de niveau 100
-Avoir 20 jetons du Dragouf
Durée: 5 à 20 jours


Voilà la "quête" la plus intéressante mais la plus dure à réaliser.
C'est Dina Tapio en -46/44 qui vous donnera les consignes pour obtenir le Dragouf. C'est d'ailleurs elle qui vous donnera le montilier.

Si vous possédez les Pré-requis demandés, vous pouvez échanger les 20 jetons de Dragouf à Dina Tapio.
quete - Les quête de Vulkania Dragou10

Gains: Un montilier: Le Dragouf



Il monte au maximum à 50% dommage ou 55% une fois avalée une potion d'amélioration de Dragouf qui se craft par un alchimiste avec l'hormone dropée sur Graméra et Grozilla

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